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0.2分?游戏史上评分最低 将扯淡刻在骨子里的游戏

号称暴雪《暗黑破坏神》系列有史以来最具野心的新作,《暗黑破坏神:不朽》 也终于即将于7月8日正式在台湾省上线,这款游戏当年在暴雪嘉年华发表时,曾一度被怀疑是愚人节笑话,所以一曝光就有着相当两极的评价。

有些人很兴奋终于可以在手机上玩到暗黑,但也有些人担心手机游戏的环境只会破坏对暗黑美好的回忆。而一上线更是不得了,不只是达成了全美首周收入碾压《原神》的成就,同时也突破了Metacritic站史上最低分的纪录,就连自家的《魔兽争霸3:重制版》都必须倒退三步以示尊敬。

堂堂一个暴雪经典IP 究竟是为何会有这种两极的评价呢?

《暗黑破坏神:不朽》的玩法,基本上可以说是手机游戏化的《暗黑破坏神3》,但比起以前几乎每天都在刷大秘小秘的3代,这次明显增加了许多新花样,在PVE的部分不只是任务类型众多,让我们每天都有不少事可以做,且不论是在剧情演出还是打击感和操作性等方面,以手机游戏而言都算是相当有水准。像是主线部分的游戏历程就设计得还算有趣,BOSS战也可算得上是魄力十足。至少在60级之前,整体的游玩体验并不算差。

而在PVP方面,则是比几乎是单机的三代丰富太多了,这次PVP部分玩家将被分为不朽者和影盟两大势力,有着数种不同的PVP玩法,就算没有加入大公会,仅是无氪的小玩家在平常也有着「战场」、「掠夺宝库」、「流放仪式」等等项目可玩。比起前作那根本没人在玩的PVP,至少是增加了不少的可玩性。

但老实讲,这次多了很多新的PVP机制,对一般玩家的兴趣还是不算高,一来是暗黑的PVP技术性和竞技性并不是很强,二来是不幸撞到氪金大佬还会被打成白痴,三来是奖励并没有到非拿不可的地步,所以其实不参加也无所谓。但就算前半段的体验还算不错,暗黑真正的游戏体验是要到满等才开始的。

游戏满级后的玩法,光是副本类就有很多种,像是去「地下城」打打套装或传奇装备,又或是到处寻找「隐藏洞穴」收集一般宝石,喜欢团本的话也可以跑去打「地狱骨匣」的团队BOSS来享受一下多人乐趣。而俗称大小秘的「远古秘境」和「挑战秘境」当然也是满级后的主要玩法之一。

但可悲的是,这里头除了地下城和远古秘境,其余的项目几乎都因为效率和限制的问题而没办法反复地重刷,导致在升级的过程中,几乎有八成的时间都浪费在地下城上,光是一个骷髅王副本,在满等之前就打了不下五十次,枯燥到几乎都快要吐在李奥瑞克脸上了。

而远古秘境就更邪恶了,就和以前挑战需要试炼石类似,在这次的远古秘境中虽然不用基本入场费,但可以借由嵌入「秘纹石」来额外获得抽取传奇宝石和宝石素材的机会,在完全不放秘纹石的前提下,虽然不至于不掉装备,但仅能拿到极少量的经验和宝石素材奖励,就算可以无限制的狂刷来赌掉落传奇的运气,但除非你想要赶快把通行证打通,不然以投资报酬率来说几乎没有意义,以往大小秘交互刷爽爽的情况可说是彻底被消灭了。

整体看起来是不是觉得好像根本没什么好刷的?还真是这样没错,但由于这是手机游戏,官方还进一步将强化分散到了更多的项目上,像是在装备方面,这次除了可以消费以前几乎没什用的拆装素材来「强化」装备之外,你还必须透过「重铸」和「萃取」的机能来进一步强化装备,虽然这次没办法洗特定词条的数值,但装备强化到6级后,就能够获得一种特殊能力,而如果你不满意这个特殊能力的类型,可以使用「重铸石」来重骰能力类型。

萃取的部分则和以往类似,可以萃取传奇装备的特殊能力,将它继承到其他的装备上,而暗黑招牌的乐趣这次主要也是依赖这种方式来进行的。

除了装备外,还可以通过打世界王和每日任务获取「赫拉迪姆宝石」,或是透过提升「影盟」等级和「怪物书」之类的方式或多或少地提升能力值,并将获得的经验值投入「巅峰等级」中来进一步强化战斗力。比起以往的暗黑讲究的一件神装咸鱼翻身,这次的《暗黑破坏神:不朽》讲究的是日积月累,所以如果没有氪金,又没有每天打完这些每日任务并肝上好一阵子的毅力,基本上是不可能在这款游戏变得多强的。

那看完了以上大部分的玩法介绍或许会有不少玩家觉得,“诶?还行啊 这样看起来至少他还是暗黑,那0.2分怎么回事呢?”

从上市以来《暗黑破坏神:不朽》,大家最常看到的负评肯定就是Pay to Win的部分了,在游戏中除了频繁跳出来的礼包之外,还有许多不同的课金选择,像是最基本的赛季通行证,以及付费的重铸石等等,但不买这些其实并没有太大的影响。其中影响最大的莫过于远古秘境使用的「秘纹石」。

众所周知,传奇宝石在暗黑装备中占有重要的地位,有没有适合的传奇宝石会极大程度地影响角色的战力,而前面提过唯一能够获得传奇宝石的远古秘境在此时就异常重要了。这个秘境可以透过塞入「秘纹石」来增加额外奖励,也就是门票啦!

其中一般秘纹石可以塞入三颗,而传奇秘纹石则可以塞好塞满最多能塞到十颗,如果只放了普通秘纹石,通常只会掉落宝石素材,想要直接拼到传奇宝石的几率低到怀疑人生。但如果放入了一定数量的传奇秘纹石之后,不只是会直接喷出传奇宝石,甚至有机会掉落二星以上的宝石。那如果你想要的是最顶的五星,还是一样只看脸啦。

所以说远古秘境美其名曰是一个副本,实际上就是一个附带了打宝玩法的抽奖箱。但就算付了门票,游戏也不打算让玩家那么好过,不只是获取好宝石的几率奇低,就算真的塞到了五星宝石,也很大机会不是全满的星级,而是2/5星这种半套的成品,需要自己再花费更多的宝石去将它升级回去。

而休闲玩家当然是不想花钱,想要获得高星宝石就要像赌石那样,收集材料后靠珠宝商的随机宝石来抽取,当然几率也是远低于直接花钱抽。这样玩下去,月底还不准备要直接吃土了,难怪会有全身满装需要花费11万美金这种说法了。

这样就已经够让玩家不爽了,但其中最糟糕的其实是这个游戏设计了「软上限」的机制,就像韩国游戏常见的疲劳值一样,《暗黑破坏神:不朽》设计了很多阻止玩家「无止尽肝下去」的机制。像是远古秘境提供的宝石素材,在一周就有着320片的上限,而理论上最不受限的巅峰等级,竟然也会受限于「服务器等级」而受到经验惩罚。而可以在隐藏洞穴内获取的一般宝石,每天的上限只有六颗,其他还有诸如各种任务每日数量和时间的限制等等,讲好听点叫防沉迷,讲难听点就是与以往暗黑的「用时间换宝物」的精神完全背道而驰。

最扯的就是这款游戏,包含强化装备的诸多素材都需要靠肝来解决,但又设计了这种上限,尽可能拖长玩家的游玩和在线时间。所以那么多暗黑的老玩家,会对这款游戏那么愤怒,可以说是一点都不意外,毕竟老玩家真的不怕要打上几百小时的秘境,只怕那秘境不花钱就根本不掉宝啊!

另外,就算撇除这些部分,游戏内的其他内容也相当让人不满,像是套装部分目前可说是设计不良,不只是选择少,甚至还硬要卡你到地狱4的难度才能取得全套,且效果也远没有以往那么强,即便拼命凑到了套装,仍然没办法像以前一样在秘境大开无双。

另外莫名其妙的强迫组队设计也让人诟病,当你在游戏中进入地狱1以上的难度,地下城就要强迫组队,如果是很多人排的地图就算了,但假如你的套装位在一个需要耗时较久的地下城,那哪怕排到天荒地老恐怕都找不到人一起打。完全不能理解这种剥夺玩家单刷能力,强迫社交的设计有何意义。

另外游戏自傲的PC端设计老实讲也很差,完全只是打开一个操作不良的Android模拟器,不只是技能施放卡,也常常点不到敌人,也许之后的赛季或更新会再把这些问题逐一修正,只能说在众多剥削感和不满累积之下,会有那么多玩家怒到狂刷负评真的也是刚好而已啦!

当然,由于这游戏实际上是有动态难度的,怪物的强度会随着玩家等级变化,所以最让人诟病的氪金部分,在你完全不接触PVP和排行榜的前提下,对你来说是一点影响都没有的,如果你追求更进一步的游戏体验,那我真的建议还不如把战网装回去,重新体验三代的新赛季比较有搞头。

但如果你是想要在蹲厕所 通勤,睡前躺在床上刷刷装备,感受一下暗黑余韵的休闲玩家,那《暗黑破坏神:不朽》的确是能补足这块空缺,过过暗黑的瘾。至于究竟要不要玩?或是坐等暗黑4,有手机的大家,你们怎么看呢?

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