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实战测试 | 禄存曹仁优异承伤,表现比技能描述更加亮眼!

盾兵神武阁修炼专属神将

“禄存曹仁”将在明天(7月25日)正式上线

“坚毅”状态50%概率

完全免疫伤害的实战效果如何?

今天小蝉就用一组极致承伤阵容

带大家实测了解一下吧~

天人之盾

在实测前,我们一起简单回顾一下“禄存曹仁”的专属技能。

满战争值7063的情况下修炼神武阁,可以为己方部队带来以下三重提升:

盾兵属性增益

盾兵的攻击、防御、生命+15.54%,怒气减伤+5.09%

坚毅状态

战斗开始后,每隔4回合,盾兵进入“坚毅”状态。

本回合盾兵受到攻击后进行伤害判定,若损失士兵数量≤本排部队数量*5%,则盾兵50%概率完全免疫伤害

死战状态

“坚毅”状态伤害判定失败后,盾兵进入“死战”状态。

减伤+10%且受到攻击时无视敌方攻击加成+100%直至战斗结束,让盾兵的承伤能力达到质的提升。

*“死战”状态下无法再次进入“坚毅”状态。

目前大部分盾兵主公的“极限盾”玩法通常都可以满足“坚毅”的伤害判定。除非己方盾兵的硬件属性和敌方主力输出相差过于悬殊,“集结盾”通常都能触发“坚毅”的免疫伤害效果。

而“死战”状态则需要在盾兵损失较大的玩法(如极限输出兵种带盾单挑)中才有机会触发。

实战测试

阵容配置

进攻方:盾兵+盾兵+盾兵

防守方:盾兵+弩兵+投石车

为了减小误差,避免携带输出兵种造成的技能数值波动,本次测试我们使用“盾兵+弩兵+投石车”的组合来对战三队属性相近的盾兵。

其中防守方的盾兵、弩兵和投石车两场战斗中属性保持不变,其战报属性如下:

弩兵

投石车

进攻方的三队盾兵,两场战斗中其他硬件保持不变,只更换了神武阁的修炼神将。修炼“禄存曹仁”前后盾兵属性对比如下:

修炼前

修炼后

测试一:基础组

(普通神将修炼神武阁)

本场战斗由于进攻方没有携带输出兵种,最终以58.4:1的战损比落败。

单独看进攻方三排盾兵,扣除掉“廉颇新增2”召唤的临时部队、盾兵龙脉恢复单位,最终战损分别为7.1W、3.6W和3.5W,共计14.2W

防守方的弩兵和投石车,杀敌分别为11W和6.3W,其中弩兵攻击频次较高,被盾兵反击造成了一些战损。

测试二:禄存曹仁盾兵

本场战斗战损比为45:1,防守方获胜,进攻方盾兵整体表现比上一场更好。

防守方三排盾兵最终战损分别为5.4W、2.7W和4.1W,共计12.2W,相较于上一场降低了14.1%的总战损。

小蝉Tips

三排盾兵站位相同,随机受到敌方的攻击。由于三排盾兵的硬件相差不大,总战损更能体现三排盾兵的承伤能力。

防守方的弩兵杀敌9.7W,投石车杀敌4.8W,相较于上一场均有较大幅度的降低

小蝉总结

“禄存曹仁”的效果,无论是攻血防加成、怒气减伤还是“坚毅”状态的每隔四回合50%概率完全免疫伤害,都提升了盾兵的承伤能力。

综合所有提升的收益后,盾兵在实战中承伤端的表现比技能描述的还要更加亮眼一些。作为乱世最重要的承伤兵种,盾兵更能抗了,就是最大的提升。

技能描述中三重增益层层提高盾兵的承伤能力,实战测试中盾兵战损降低14.1%。世间福将,名不虚传。

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经过小蝉的一番细心考查

禄存曹仁确实有真章实力

主公们可以放心招入阵营带领士兵~

盾兵作为一个在绝大多数战斗中

都被需要的兵种

也在期待着被带领立下更大的战功

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