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《最终幻想7:重制版》老玩家的新故事

《最终幻想7》对很多人来说是一种情怀,一款经典游戏带来的情怀,如今的《最终幻想7》重置版除了画质升级之外还将操作从即时回合制变为了ARPG,比起以前暗雷战斗,一定程度上加快了战斗节奏,降低了遭遇战斗的频率,很适合对回合制战斗没耐心的小伙伴。

游戏的建模风格还是有那般杀马特系列自己的特色在,精美恰当好处且富含感情的音乐,细腻的人物塑造,与之前不同在于大场景的制作宏观震撼,游戏的过程中犹如在看一部拿电影《最终幻想7:圣子降临》相比都可能有过之而无不及的互动CG电影。

制作者以老版《最终幻想7》为大纲加入了大量新要素展示一段新老玩家都可以被感动到的新故事。相比老版游戏棱角分明建模很难表现角色小动作与微表情,重制版在全程配音的支持下让游戏的演出效果方面拉满,角色也变得感觉有血有肉,例如在原版中雪崩小队突入门扉动作在重制中居然成比较专业的从漏斗区外进行突破的专业CQB战术动作;克劳德铠甲锈迹斑斑大这钢钉的单边护肩搭配一身紧凑的黑色行头废土风满满;存在感并不强的杰西本大量加戏,高兴时日漫元气少女般蹦蹦跳跳,还是不是玩家操作的金发小帅哥眉来眼去,搅得屏幕前操作的玩家心神不宁。甚至一些自己感觉其实可以“偷点懒”地方的细节居然也做了出来,例如威吉误以为自己中枪,实际上只是被子弹擦过裤衩的桥段,玩家在通过调整游戏视角可以清楚看到威吉牛仔裤屁股部位的字弹痕迹。

而剧情走向方面制作组则明显不想让游玩过原版的老玩家们一眼猜透。游戏中加入菲拉这个命运守望者将《最终幻想7:重制版》的剧情走向往《最终幻想7》中修正。例如5号魔晄炉行动按照重制版的走向克劳德应该不会参与,而菲拉为了调控命运导致杰西受伤,克劳德不得不替补,使剧情被强制按照原版的路数进行。故事的发展给了玩家似乎可以打破原本命运的希望。而结合尤菲篇片尾被毁坏教堂中出的扎克斯,这位昔日的英雄究竟是不是改写命运,让人不由得疑惑;而爱丽丝最终能不能逃过的死神的魔爪,也让人不由得充满期待。

曾有玩家诟病过《最终幻想》系列你打我一下我打你一下的站桩回合制模式,于是后续出现了诸如《最终幻想4》ATB、《最终幻想:核心危机》战斗动作游戏化的摸索。《最终幻想7:重制版》的战斗模式将两者相互结合,并进一步加强了游戏的流畅度。玩家遇敌后并不用额外切换到专门战斗场景而是直接在当前地图中开打。手柄X按键对应普通攻击,长按后可以发动重击,Y按键为切换切换战斗模式或特殊攻击,B键为闪避,A按键则可以在ATB条蓄满是调出零时彩蛋使用魔法、道具、战技、召唤兽等额外指令。

操作克劳德挥舞重剑时,结合碰撞上硬物飞溅的火星,手柄的振动与金属碰撞的音效,虽然看着克劳德将重剑耍得出神入化,却并无一点塑料感。玩家如果想要操作其他队员按下手柄的左右方向键即可进行切换,每个队员都有一套自己的战斗模式,可谓诚意满满。值得一提的是本作的召唤兽并没有使用系统常用的拨片式技能,而将召唤兽作为AI同伴加入到战斗中,召唤兽默认在场景中自行行动,玩家也可以通过消耗ATB条直接发动召唤兽的特殊技。

最后,《最终幻想7:重制版》作为重制三部曲的首部作品可谓是打响头炮,喜欢剧情、喜欢游戏性、还是单纯喜欢的耶路撒冷的玩家都能找到想要的东西。尽管本作的价格并不便宜,但我还是觉得这次的制作绝对算得上是诚意十足,也非常期待明年的续作能依然保持高水准。

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