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战棋游戏首例?PVP用到的地图场景,全由玩家自己定义

说起战棋游戏里,哪些令人印象深刻的地图,不知道各位会想起哪张,个人认为最为经典的莫过于《曹操传》的赤壁之战。在这张图里,咱们一向强势的阵容,在水里和谁打都很吃亏,夏侯惇、张辽这样的无双战将也会吃瘪。并且,这场战斗咱们也拥有两种选择,一种是按照历史来,败走。另一种则是全歼敌军,如果完成了,游戏还会跳过一些剧情,提前一步大结局。

战棋的地图这样重要,按理说应该都是由官方自己来做。然而,最近国内有款暗黑风战棋策略手游《环形战争》,他就将战棋重要的战斗地图放权给了玩家。在游戏中的竞技场中,玩家可以通过布置防守战场,来保住自己在赛季里的PVP排名。虽说,这看起来简单,但实际布置起来可就有点麻烦了。

因为官方不止是给了一张地图,还给了许多可以影响占据的工具。像是拒马,就可以浪费对手一回合去打掉才能通行,而藤蔓则能拖住对面一回合,物抗石板和魔抗石板则可以让站在上面的单位变得更硬,因此谁家设计的越棒,谁在竞技场的胜率就一定会更高。

虽说战棋讲究的就是一个排兵布阵,但像《环形战争》这样把地图都扔给玩家的玩法,咱还是第一次看到。这种对场面进行布置,以求最大化我方利益的地图玩法,极大的缩短了普通玩家和氪金大佬之间的差距。尤其这游戏才刚刚开启公测,大家的差距还不是很大,大家可以趁着这个机会,去设计一套强大的防御战线,试试能不能拿个第一来玩儿玩儿。

不要觉得这不可能。要知道,这游戏之间的兵种克制还是很完善的。要是碰到一个喜欢无脑瞎莽的土豪,各位就可以依靠地形和克制、碾压以及元素反应,好好地给土豪来上一课。让他们认识到,战棋终究还是讲策略性的游戏题材。

就比如,游戏中飞行单位是可以无视地形的,这肯定会是土豪们喜欢的单位,在土豪准备用飞行单位来gank你的时候,偷摸的用弓箭手给他来上一发,让他尝尝强势单位被一箭秒杀的滋味。

如果让各位来设计地形,不知道各位是准备如何设计呢?侧重点是限制对方进攻路线,还是用地形来保护自己呢?

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