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通过这个比赛,看看当代年轻人的创造力和世界观

一款使用AR游戏和音乐,为自闭症儿童提供辅助治疗的App;一款可以让随手画出的图形发出不同的乐器声音,让孩子体验融合艺术魅力的App;一款通过监测呼吸频率,帮助人更好地进入“高效率模式”背单词的App;一款可以即时将录音转为文本,通过编辑文本就可以同步剪辑音频的App……如果现场体验了这些创意非凡、UI出色、功能成熟的APP,你或许会以为是哪家创业公司的作品,但实际上,这些APP背后的团队,都只有3个人,并且都是在校学生。

这些作品,都是由近日举行的“中国高校计算机大赛——移动应用创新赛”上的参赛队伍所带来的。这个比赛由全国高等学校计算机教育研究会主办、浙江大学和苹果公司联合承办,今年已经是第七届。据介绍,今年的比赛与往年相比,又有了很大的改变和进步。

首先,参赛队伍和参赛作品的数量都大幅提升,今年报名参赛的学⽣来⾃ 707 所⼤中华区及海外⾼校,⽐去年提升 41%;报名团队数量⽐去年提升了55%。整个比赛收到了1690件初赛作品,有320支晋级队伍入围复赛,最终有65个作品闯入决赛。许多队伍也不止把“参赛”当作终极目标,决赛前已经有20支队伍开启了App Store的上架准备工作,其中2个App已经在上架过程当中——这意味着,这些App的制作团队已经准备好了后续的商业化运营之路,未来的“独角兽”或许就在其中。

其次,今年的比赛更加注重“人人能编程,人人皆可创新”的理念,特别增设了“创意”赛道,强调只要你有好的想法和创意,大赛会帮助你寻找懂编程懂技术的“队友”来组队,参赛同学的专业数量较去年增⻓ 15.6%,其中有50% 以上是⾮计算机相关专业的同学。

并且,大赛的参赛资格在往年只针对高校学生开放,今年则特别增加了面对高职院校学生的职业技能创意展示赛,以及针对中小学生的K12 Swift Playgrounds展示环节,鼓励这些年纪更小的孩子们也能积极地利用编程工具,将自己的创意和想法转化为解决实际问题的方案。其中,职业技能创意展示赛共有27个学校的58⽀队伍参与,最终评选出15个作品颁发优秀作品奖。同时,在K12环节今年有超过 100 队中⼩学报名参与,15 队中⼩学作品成功获得展示的机会。

对此,苹果公司副总裁、大中华区董事总经理葛越表示:“教育⼀直是 Apple 的DNA。除了移动应⽤创新赛,Apple 通过每年举办的 WWDC 来⽀持和培养年轻⼀代的开发者,以及通过 Swift 学⽣挑战赛来⽀持热爱编程的学⽣们。WWDC22 Swift 学⽣挑战赛的获奖者中,就有⼀位同学来⾃我们 2021 年移动应⽤创新赛的 AR 赛道。我们希望,更多的同学通过我们的⼤赛获得启发,创作出更多优秀作品出现在App Store 中,真正为更多⼈的⽣活和⼯作起到帮助。”

浙江大学副校长王立忠表示:“青年是国家和民族的希望,创新是社会进步的灵魂。浙江大学一直相信,‘青年+创新’将释放出无穷的力量与希望,而移动应用创新赛会成为大家提供无限加成,为更多的创新者提供宝贵经验,保驾护航。”

让我们来看看一些有趣的参赛作品吧。

绘乐

一等奖/最具创新奖

团队:山东大学(威海)

如何培养小朋友对于音乐和美术的兴趣?直接让他们画出一个乐器,并且可以真的用这些乐器来演奏怎么样?来自山东大学的团队让这个简单的想法变成了现实。在绘乐的画板里,用户可以自己用各种绘图工具来画出一个乐器,点击一下确认按钮,这个乐器就会实际建模完成,再敲击它,它就会发出与你画的乐器对应的声音。而且,这个功能不只是可以用来玩,它可以真的用来谱曲和演奏。

它实现了AI辅助音乐创作。AI对弹下输入一段键盘旋律,AI会返回一段旋律续写;编曲模式下则会为用户输入的旋律谱写一段完整的多轨音乐。绘乐提供的弹奏教学与评价功能实现了启发式的音乐教学。乐器识别允许用户使用筷子、勺等常见物品敲击乐器产生真实的物理交互音色。

此外,开发团队还为这款App加入了交互式投影方案,可以让全家一起互动演奏,不用再担心小屏幕伤害孩子的视力。

星想国

一等奖

团队:上海交通大学

来自上海交通大学的三位学生,在疫情期间关注到了自闭症儿童这个群体,他们发现了一条“自闭症孩子需要电子琴来稳定情绪”的求助信息,随后实地走访了一些自闭症儿童的康复机构,证实了这一点。

于是,他们想要开发一个App,来帮助自闭症孩子们。这些孩子又被叫做“星星的孩子”,所以这个App的名字叫做“星想国”。

星想国的原理是采用奥尔夫音乐疗法,将认知、听音和专注能力的训练融入游戏化流程中。App内设计了一系列的关卡,采取了循序渐进的等级分阶,从耳熟能详的童谣到日常生活和轻社交场景,再到引导用户走进大自然场景,探索自然与音乐的融合。孩子在游戏的过程中,就可以一步步地创作出自己的音乐,这些音乐会被记录进音乐日记,同时会对过程进行表现评估,从而实现疗愈过程的可知、可视。

不仅如此,App还加入了AR功能,鼓励孩子去探索、发现周围的事物,每接触到一个现实世界中的物体,都可以收集到一段新的音乐,以此来训练孩子的认知能力。

开发团队联系了专家团队,让部分自闭症儿童通过这款App来进行试用,通过训练中心的专业量表对比,发现其颇有成效。

团队成员表示,他们已经在积极准备将这款App上架并推动其商业化运作,“我们始终相信,自然和艺术是永恒的语言,愿星星国度有回响,孩子眼里有星星。”

AirMemo

一等奖

团队:浙江大学

背单词、过讲稿、记知识点……如何解决高效地记忆这一问题,一直是学习中最大的问题之一。浙江大学的这个团队,通过对相关科研论文的解读,发现了我们的呼吸频率与记忆效率之间其实是有联系的,这其中的原理类似于正念冥想所达到的效果:在呼吸频率更低的时候,说明我们的内心也更平静,能够更好地集中注意力,此时用来学习和记忆就会事半功倍。

所以,他们就开发了AirMemo这一App,利用AirPods耳机来监测使用者的呼吸频率,若监测到呼吸频率变高,就会将UI界面颜色变色,以此来提醒用户注意。若呼吸频率持续维持在高位,则会将App内容暂停,同时切入一个帮助用户进行深呼吸的界面来平静内心。

在内容展示上,AirMemo则采用了“记忆闪卡”的形式,这种将一小段内容展示在小卡片上快速闪现及消失的方式,被证明也能确实提高记忆效率。而记忆闪卡的内容,App则允许用户自己通过拍照或编辑的方式来实现,对于广大学生而言,非常方便将需要的知识点制作成闪卡,随时随地帮助自己去记忆。

Audioc

二等奖

团队:清华大学

整理录音和剪辑音频一直都是一项麻烦的工作,因为音频不像视频那么直观,在剪辑时必须逐段去听才能确定内容,做过相关工作的一定会深有感触。来自清华大学的团队开发的Audioc,可以将音频文件直接转写为文本,而在此基础上,用户可以直接通过编辑文本,就能同步剪辑音频,能够大大提升工作效率。

唤听

二等奖

团队:上海商学院

听障儿童的世界是怎样的?对于他们中的大部分人来说,通过现代的人工耳蜗等技术也可以让他们听到正常的声音,但由于长期缺乏足够的反馈和训练,对他们来说如何像正常人一样“说”,反而是一个大问题。来自上海商学院的团队中,有一位女生本身就是听障患者,得益于她父母从她很小时候,就全职在家专门训练她的听说能力,她如今才能够比较正常地与人沟通。但是,并不是所有的父母都能够有这样的时间和精力为孩子做专门训练,是否能有一款手机应用,可以以比较愉快、科学的方式,来帮助听障患者做好听说训练呢?而这就是这款名为“唤听”的应用的开发初衷。

这款App可以通过手机前置摄像头,检测到使用者的脸部。在使用者配合App完成听说训练时,这个功能可以实时感知使用者的口型、脸部肌肉运动,结合录取到的实际声音,来判断使用者在发声时是否准确,从而在屏幕上给予回馈。开发团队通过小范围的试用,得到了普遍的好评回馈,许多听障儿童都可以单独凭借这个App,完成听说训练,提升和纠正自己的发音。

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