什么是原画:
游戏公司的美术岗位:角色概念设计(角色原画)、场景概念设计(场景原画)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插画,只是内容为游戏的故事内核。我们在网络平台上所见的那些原画从业大佬们多以美宣插画示人,其原因一是插画更炫技更容易吸粉,二来原画岗位的作品大多数是有保密协议不允许外传,这直接导致绝大多数初学者都对游戏原画的工作内容并不了解。 角色原画就是将策划的文案翻译成二维的形象,并提供给3D组完成深加工。好比一栋大楼拔地而起,首先建筑公司提出需求,设计师在图纸上画出设计方案,然后无数的建筑工人开始怼钢筋水泥,原画的工种就是根据需求提供设计方案。原画工种的核心是设计,是设计,是设计,是要交给3D,3D能清楚的看到角色或者场景的所有方向、角度、各个部件材质,
原画的未来前景 常的美好,但是我想问的是,即便很有前景,和你有关系吗?再有前景,你不会,也是枉然,也只能做 个看客 已,与其做 活的见证者,不如做历史的创作者,提升你的原画能 ,即便零基础,也可以从零开始提升,该学习学习,当机会来临的时候,你才能展 出 的才华。 觉得 很 掰,和 真的很 掰,是两码事,差距很 ,前者叫 以为是,后者叫真功夫。
如果 家想真正的提升 的原画真功夫,可以跟中鲨科技原画班 佬级的 物学习 下,他教的是板绘原画,以板绘为基础,这也是原画的主流 向,不仅仅通俗易懂的讲解绘画的知识,更会从绘画的思维,原画的理念,整个的逻辑设计链条都会讲到,让你知其然,更知其所以然。
跟有实 的 学习,你才能成为更有实 的 。
跟强者玩,你就会成为强者。
你 边的 怎么样,决定了你发展的 度。
很多小伙伴们想多学一技之长,其实学习原画很简单,但你一定要坚持下来,持之以恒。如果只是三分热度,或者压根对原话不感兴趣,劝你还是早点放弃,用这个精力去做点别的更有意思的提升自己的事。加油!