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一款战棋游戏,凭什么花了1.2个亿做了3年?玩家:可以叫板主机3A

一款战棋手游,用了三年的时间打磨,花费了超1.2个亿,能做到什么程度?放在往常,玩家们可能都难以想象,在目前这个手游快餐化的年代,特别是战棋类的游戏,基本上都是大同小异,很多游戏都是换个皮罢了,但目前,真的有一个厂商花3年的时间,打造了一款战棋手游。

这款游戏就是最近开启公测的暗黑风战棋策略手游《环形战争》,由广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)自主研发并发行,在最近的战棋圈子里可谓非常风靡,说到这可能就有人纳闷了,这款花了三年制作的战棋手游品质如何?为啥这家公司要花3年时间打造这样一款战棋?

接下来,我们就一一解答这些疑惑。

先说说Indrasoft这家公司,可能很多玩家们对这家公司还比较陌生,其实这家公司在业内是颇有“成绩”的,在之前还没有开始制作游戏的时候,Indrasoft为了积累经验就为国外一些知名厂商做外包,其中最知名的就是育碧了,甚至还参与过R星《荒野大镖客》的开发,但是3A大作制作经验可谓非常丰富。后来又自研了国产首款暗黑风ARPG手游《拉结尔》,一时间也是被诸多暗黑迷热捧,

说到这,可能就有玩家就明白了,为啥这家公司要花如此长的时间去打磨一款战棋手游,纯粹就是3A高品质大作做多了得来的“惯性”,也是希望为玩家们提供高品质的游戏体验,而《环形战争》就是在“3A理念”下,诞生的一款作品。

哪些地方有体现?在《环形战争》的美术团队中,有着前《艾尔登法环》项目的美术设计师领头,从而打造出了《环形战争》里极为醇正的暗黑画风,同时由于有做3A大作外包项目等积累的经验,在建模、动画CG上也是非常地精致,美工品质可谓直逼3A大作了。

另外,在玩法上,《环形战争》中也是增添了很多3A大作经典玩法,这在其他战棋作品里是从未出现过的,比如MMO类型3A大作经常使用的元素交互系统,就在《环形战争》中有所体现,天气、昼夜等变幻会给战局带来不可思议的变化,而玩家则可以利用这种变化作为突破口。

除此之外,克系暗黑风格加持在中世纪经典战争题材上,也营造出了堪比3A大作一般极其庞大的世界观设计,它并不是传统的废土重生、末世生存类型,而是以人性为核心引发冲突,从而升华了世界观主题,这样的设计不仅让玩家一步一步沉浸其中,更增加了玩家的思考深度。

想必到现在,你们应该知道这款战棋游戏凭什么做了三年之久了,用《环形战争》玩家们的话来回答那就是:这是一款能叫板3A的旗舰战棋。

你们觉得这款战棋有没有玩家们说得那么神呢?

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