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原神:心海和妮露都被天赋拖累了?前者双爆零收益,后者绑定绽放

不久前馒头在网上冲浪的时候,看到一则八卦消息,大致是讲“心海的设计师与妮露为同一人”?虽然其真实性存疑,不过这喜剧成分却已经拉满!

基于最近3.1测试服发包,各种关于妮露及赛诺的演示视频层出不穷,而妮露的强度也在“妮天后”与“寄露”之间反复横跳。根据各位“预言家”爆料的命座看,满命妮露确实强度不俗,但相信这和九成玩家的关系都不大,毕竟对于“非氪金大佬”而言,零命足矣。

关于妮露讨论最关键的点,则是基于其两个天赋

天赋一的效果为“队伍中所有角色为草系或者水系时,妮露释放元素战技后,获得一定增益状态,并强化原始绽放产生的种子”,值得一提的是妮露强化之后的种子,无法再与雷元素或火元素产生二次绽放效果。

首先,这一天赋已经将妮露的队友限制得彻彻底底,必须为水系或者草系,阵容配队空间狭窄。而且基于“角色受到草系伤害后,才能提升精通”的设定,这无疑需要绑定水系或草系治疗(护盾),但目前并无草系治疗或护盾,故而心海与芭芭拉,则成为另一个必备水系的拼图。

其次,基于妮露天赋强化的生命之种,无法造成烈绽放与超绽放效果。虽然队友已经被限制成了水系及草系,但在这一设定下,与环境或原魔本身附带的元素也不会互动,算是“安排得明明白白”。

怪不得大伙儿都在说妮露是非常容易被限制的角色,这无论是配队还是玩法,都已经是属于“策划教你玩游戏”的水准,几乎没有半点周展!即使眼下强度再高,要针对起来也是易如反掌,譬如在深渊中放一个水盾使徒,就足以“刮”半天了。

天赋二的效果为“妮露生命值超过30000的部分,每1000点将提升强化绽放之种的伤害,最高收益为300%。”

第二天赋与前者有着异曲同工之妙,就是将妮露牢牢地绑定在“绽放特化队”。如果强行往常规蒸发队或永冻队发展,且先不说效果如何,单单这少了两个天赋的开局,就先天劣势一筹。

天赋限制大或负提升 心海表示有苦说不出

往往在大伙儿印象中,角色天赋都是锦上添花的存在,甚至不少角色基于天赋或改变本体的配队、配圣遗物思路,譬如提纳里,目前馒头已经将其攻击砂替换为精通砂。

心海的天赋则是不折不扣的负收益!

“降低100%暴击率”的设定,着实让人怀疑心海的初始设计强度是有多么“超模”?需要在天赋中加上一条如此“卧龙凤雏”的设定。

关于心海的强度,目前也是众说纷纭(毕竟提瓦特流量担当),但实战中确实能够优化不少玩法的游戏体验,算是提升舒适感不错的选择。

然而心海“降低暴击率”的设定,无疑是最大的败笔,否则其伤害将大幅提升,即可以享受生命值的基础比例,还能凭借双爆乘区带来的大幅提升,称之为“移动炮台”也不为过。

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