如果说要细数哪家游戏公司在垄断生涯中要比维旺迪还生猛的话,EA绝对可以算其中最有代表性的厂商之一。
麒麟狗(Chillingo)与我们中秋特别篇上部分所聊的Glu,都是EA整合手游资源的布局目标。
可虽然同样成为了“E家赘婿”,Glu和麒麟狗的待遇可是大有不同,其根本原因就在于麒麟狗本身不做游戏,而是做游戏的发行商。
低调公司
单提起麒麟狗这个名字,大家或许会有些陌生,但如果聊他们发行过的游戏你一定耳熟能详;
在IOS早期,麒麟狗作为《愤怒的小鸟》和《割绳子》等游戏的发行商可以说是手游界最有竞争力的厂商之一。
与Glu和IDreams不同的是,麒麟狗从2002年诞生初期便开始深耕手游行业,并不是从其它平台转型而来。
由于麒麟狗这家公司的英国血统过于纯粹,所以在被EA收购前几乎很少有资料记载;
不过怪兽叔还是弄到了一些他们在2008年发布过的一份游戏清单。
麒麟狗在未被EA收购之前主要发行的基本都是一些体育、休闲向小游戏,比如“排球”、“高尔夫”,以及最近微信推送广告中比较热门的“挪车位”。
而在2010年收购完成之后,麒麟狗一改之前的画风,甚至经常发行“RPG”、“SLG”这种在当时看上去就很“非主流”的类型。
不忘初心,有始有终
麒麟狗在刚刚成立的时候其实有一个很远大的目标:帮助全球的小团队和独立开发者。
而即便被EA收购后这份初心也没有改变。
2015年,麒麟狗就通过自己出色的发行经验将一个国产游戏工作室酷鱼的《钢铁力量》推到了欧美畅销榜第4位。
当然,发行工作并不是大家想象的那样,签一个合同然后负责相关运营事项就完事了。
为了让《钢铁力量》更能被玩家接受,麒麟狗专门调整了游戏内的部分玩法,使得游戏整体更有趣味性。
游戏上线之前,麒麟狗会和游戏的开发商一起对游戏进行优化,上线之后更是会全程跟进,听取玩家的宝贵意见及时做出相应调整。
麒麟狗将独立开发商视为合作伙伴,他们会尽力帮助开发商提升游戏价值,而他们同样也有着“玩家至上”的观念,在不同的国家发行游戏时他们会做一些本地化调整,让游戏更有亲和力。
2017年6月,EA关闭了麒麟狗的英国主要办事处,低调了20年的老牌发行商终究还是没有给后辈留下精彩的故事,但他们对游戏业的默默付出值得我们所有人尊重。
怪兽叔有话说
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