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明明看起来像是骗情怀,玩起来却超乎想象,作为JOJO粉我给它满分

如果你是漫改游戏的爱好者,那么一定玩过2013年时由万代南梦宫推出了格斗游戏《JOJO的奇妙冒险:群星之战》,这款游戏震惊了 ACG 领域的许多人,因为那可是日本的超能力对战代表作品《JOJO的奇妙冒险》久违的改编游戏,可说是备受众人期待的一作。但是发售后却因为在家用主机游戏上流程套用了手机游戏的概念,使之评价一路下滑,让许多 JOJO粉丝大失所望。而现在万代南梦宫将这款游戏重新包装,推出了 《JOJO的奇妙冒险:群星之战 重制版》,当然也让一些 JOJO粉丝再次掀起了不安,担心这又是骗情怀的作品,而此作的实际表现怎么样呢。这次我们就来好好聊聊这款游戏。

本作挂上重制两次,主要的变化有配合动画版更换配音以及改变部分美术配色,当然例如石冢运升、藤原启治几位已逝声优的声音也有保留在游戏中。并且再改良格斗系统,追加角色到总共有 50 名(不含日后推出的 DLC),并且支援多国语言,包含中文,官方称之为一款符合现今风格的 JOJO Game。

既然作为格斗游戏,就必须考量到平衡性设计得如何,但关于本作,立场就有点特别。2013 年这款游戏推出时,开发团队表示,他们在做的不是格斗游戏,是「JOJOGame」。因此把重心全部放在如何重现原作中的各种招牌动作与知名场面,平衡性完全是其次的。重制版也有这样的立场,玩家可以不在乎格斗游戏的层面,想着这是一款在跟玩家较量谁最爱《JOJO的奇妙冒险》的游戏。

当然也不表示本作作为格斗游戏就不够格,相较于旧版本在格斗部分还是做了改良,甚至可以说以作为正常的格斗游戏这个方向去调整,这点容后再述。格斗游戏的基本概念就是 1 对 1 然后在有限的血量跟时间下,活用各种攻击、绝招以及周旋技巧,想办法把对手血量削光。本作也是遵照这个基本,初次进入游戏会有个最基本的教学模式,告诉玩家这游戏有轻中重攻击跟回避等等,不过进一步的指令技,大绝招等概念就还是要自己摸索了,或者玩家本身要对格斗游戏有基础的知识。

与旧版本在格斗方面有几个大差别,操作部分还是一样简单,不会给玩家太复杂的指令,甚至就连大绝招(游戏中称为 HHA 跟 GHA)也都指令单纯甚至可以一键发动。而重制版一个特色就是加入了援护系统,在选完使用角色以后,可以再挑选一名角色当自己的援助,虽然有使用限制,但能够辅助攻防,例如当自己挨打时请援助出来击退对手、或者是在自己的攻势下利用援助使自己的连段或优势能维持。

从援护系统的用途就可以看出,本作在格斗面是有调整的稍微接近本格派格斗一些,而且是「传统」的那种。每个角色都有安排一种简易连段,只要轻攻击连打就帮玩家打出一套轻中重接指令技接 HHA 的套路。但如果这游戏真要熟练格斗部分,我会推荐玩家关闭「简易连段」功能。

这游戏的主要连段不是像现今多数那种 Chain Combo 概念,轻中重攻击可以自由接着打,而是要玩家去练习模式测试,哪一下攻击可以把人浮空、哪一下可以捞到在空中的对手、哪一下可以将倒地的敌人挖起来再打。每一段攻击都是要硬生生地去试,这部分的平衡调整,使得本作相较于旧版,更接近一款可以为大众所接受的格斗游戏。

甚至也有类似《罪恶装备》系列那种只要消耗气条就能强制取消任何攻击动作的 RC 系统。此外,这游戏基本伤害包含指令技在内都偏低,如果连段中没有考虑到融入 HHA 或 GHA、或者是耗气强制取消的话,普通的连段是打不出大伤害的,所以也能说相较于其他格斗游戏,实力均等的玩家之间对战为前提,这游戏的对战时间算是较长。

不过上面也提到,这游戏的初衷是让喜欢《JOJO的奇妙冒险》的粉丝享受的「JOJO Game」,并不强迫玩家一定要熟知格斗游戏才能玩。所以开发团队就是极尽所能地,把大家能想到的《JOJO的奇妙冒险》细节往游戏中塞,游戏菜单、界面语音、读取画面等等,全部塞满。其实当初在旧版时就有获得评价表示,作为家用主机游戏来说虽然不合格,但作为「JOJO Game」却是相当完美的游戏。重制版在「JOJO Game」这一层面,并不会因为重制就改差。

只是我个人也是身为《JOJO的奇妙冒险》粉丝,在「JOJOGame」这部分还是有些微不满的几个小地方。例如第八部的待遇,毕竟第八部已经完结了,可以完整地参考加入第八部的角色,但很遗憾地第八部依旧是只有主角「东方定助」一个人,而且定助的招式也依旧是原作最初期的几个。中文化的部分,也没把定助「欧啦欧啦」中其实藏了一句「啊啦」翻出来。

此外还有,或许是为了配合奈飞动画的第六部的进度,第六部的最终BOSS「普奇神父」是本作唯一一个重制版后整个性能大幅修改的角色,变成完全只有「白蛇」可以使用,「新月」与「天堂制造」可能是打算以动画进度为基准,日后用 DLC 来追加。

那么一个最重要的问题,旧版最令人诟病的几个缺点到底怎么处理了?基本上就是删除了那些类似手机游戏要消耗耐力才能玩单人模式的要素,也把只有简略提及原作内容的故事模式去除了。不算线上对战与双人对战,本次单人游戏模式就是跟一般格斗游戏相同,有 Arcade 模式让玩家挑选角色打到底外,就是挑战模式了,也可以说是重制版的单人游戏重点。

挑战模式就是将《JOJO的奇妙冒险》照 1 到 8 部分类成数个关卡,每一关要求玩家用固定的角色挑战指定的对手,然后各关会有特殊条件要面对,例如敌人攻击力强化、我方血量慢慢减少等。挑战目的基本都是打倒对手,但每一关还会有隐藏任务让玩家尝试,例如使用特定招式、要连续击中敌人几下等等,虽不是强迫性挑战,也可以花游戏资金买些作弊手段达成,但算是这次单人模式最重要的游戏要素。

所以严格说来,单人游戏要素不是那么丰富,也不会让玩家去复习历代《JOJO的奇妙冒险》的剧情。虽然平衡度不一定能给予好评价,但可以看出开发团队这回有希望玩家多多进行双人对战,当作一款格斗游戏来玩。所以对这款游戏的体验如何,得看玩家对这游戏的诉求在哪里了。

最后来做一个总结吧,《JOJO的奇妙冒险:群星之战 重制版》可以算是有洗清《JOJO的奇妙冒险:群星之战》带来的污名。虽然有不少流用的模组跟内容,但是有配合 PS5 版跟动画版强化演出、配音、修改人物配色,让更多看过《JOJO的奇妙冒险》动画的玩家可以来享受本作。同时作为格斗游戏也进行了不少调整,将原版本极差的平衡度修正,虽然不能百分之百修到最好,但以一款格斗游戏来说,连段的研究成分相当高,也需要一些高阶的格斗技巧才能挑战上级玩家。唯一可惜的地方就是第六、第八部的内容在游戏中不是那么完全,只能看看以后更新会不会加料改良。总体来说,作为一个JOJO粉我愿意给这款作品打满分。

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