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这款花1.2亿做出的国产游戏 或要先于火焰纹章新作 打破战棋格局

在最近的任天堂直面会上,火纹系列时隔三年后,终于放出了全新作品《火焰纹章:Engage》。这个消息一出,火纹系列爱好者和战棋玩家都相当的开心。就在大家讨论着明年1月就要上线的火纹新作时,有网友发现即将上线的战棋新作不止有火纹系列,广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)也宣布了自家战棋游戏《环形战争》即将公测的消息。

对于这款宣布将在9月23日进行公测的《环形战争》,不少玩家还有点陌生。不过,很快就有参加过测试的玩家站出来为这款游戏说话。从这些玩家的发言来看,这款耗时3年,花费1.2亿的《环形战争》极有可能要先于《火焰纹章:Engage》打破战棋游戏的格局。

为啥参与过测试的玩家这么自信,因为《环形战争》在继承前辈们的优点的同时,又解决了其他战棋游戏的问题。就比如大部分战棋游戏都更为注重游戏性而忽视画面,这个策略在以前行得通,因为那时所有游戏的画面都不咋样,玩家们可以忍受。而现在各种3A大作频发的年代,再忽视画面,可就是死路一条了。

因此,《环形战争》请来了老头环的美术设计师,为游戏的人物建模、场景建模、包括游戏中的盔甲、服装、道具都进行了详细设定。在大佬的加持下,《环形战争》率先使用了国内战棋品类游戏中相当罕见的西幻题材作为自己的游戏背景。这将给国内玩腻了二次元画风的玩家,带来一种全新的视觉体验。

与此同时,在游戏性方面,《环形战争》也做到了推陈出新。虽然这款游戏没有火纹系列的“真实死亡系统”,但《环形战争》将克苏鲁元素里最核心的“san值系统(浸染值系统)”给放到了游戏之中。比起负面感极大的死亡系统来说,这款游戏的浸染值系统除了会放大玩家的负面情绪外,强大的英雄还会通过强大的意志来给予玩家惊喜。

并且,在《环形战争》中,玩家还能因为浸染值体验到“佣兵团”最真实的残酷。当你队伍中的某些角色因此各种原因变得不能战斗时,为了保证自己佣兵团的战力,玩家需要考虑遣散失去战斗能力的佣兵,转而培养更有希望通过关卡的新阵容。至于这些NPC的未来会变得怎样,那就由他们自己去书写了。

真实的战斗体验、残酷的佣兵团选拔制度加上少有的西幻画风,也难怪《环形战争》这款游戏在经过三次测试之后,能获得将近80万玩家的欣赏,只能说好游戏到哪里都会受欢迎。

《环形战争》距离公测仅剩两天,对于这款游戏,各位是否期待呢?

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