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领航者们丨那个永远都不会数3的男人

有的人辍学,可能是学不明白;有的人辍学,可能是已经没东西可学了。

在大佬的的圈子里,辍学像是一种潮流,比如我们之前聊过的PS4之父马克·塞尔尼,再比如我们今天的主角G胖(加布·洛根·纽维尔 Gabe Logan Newell)

G胖发家史

G胖,游戏圈的福音传递者,商人界的一股清流,PC玩家们最熟悉的面孔,没有之一。

1983年,就读于哈佛的G胖选择了辍学加入微软,这一去就是十三年。

据G胖自己描述,他是Windows最早三个版本的制作人,十三年的工作让G胖在1996年成为了百万富翁。

带着靠工作赚来的资金和充分的商业运作经验,G胖与同事麦克·哈灵顿离开了微软创办了一家自己的公司Valve Software。

很大程度上V社的这两位创始人是受迈克尔·亚伯拉什(雷锤开发者,微软前员工)的影响才会选择自己创业,而这一举措给游戏行业带来了相当深远的影响。

上百万的资金在96年不算是小数目,所以V社创立之初基本上没有任何压力,游戏想打磨多久就打磨多久,直到满意为止;

于是取得了《雷锤》(雷神之锤)的引擎使用许可之后,V社将《半条命》打磨了两年才正式发售。

而在开发《半条命》的过程中,G胖还抽出了好几个月来研究Steam。

1999年,在V社研究新游戏《军团要塞》和《半条命》新DLC的时候,两个其他公司程序员(杰西·克里夫/李明)给《半条命》做了一个MOD,然后整个游戏圈都沸腾了!

这个MOD叫《CS》。

扩张时期

2003年靠前期V社打下的名望,G胖顺利发布了电子游戏整合平台Steam

虽然老搭档麦克·哈灵顿在2000年就带着妻子环游世界去了,但G胖还是撑过了创业压力最大的时期。

到2005年,Steam已经完全成为了集合多种功能的庞大游戏社区。

这里面有一个关键点不得不说,V社到现在都没有上市,没有董事会,没有掣肘,G胖可以做一切他想做的事,而V社和Steam能有现在的成就跟这个原因有很大关系。

V社的员工架构几乎是完全扁平化,它没有通常公司中明确的上下级和负责人,据说想要加入V社必须征求所有现任员工的同意,所有人都有一票否决权。

这种人事结构让怪兽叔第一时间就在脑海中构想了一副其乐融融的办公室氛围。

(你没有看错,这是V社办公室)

毕竟你在进公司前就已经得到了所有人的认可。

依托G胖的方向,通过Steam平台许多程序员都得到了一个可以施展拳脚的空间,这里拉近了作者与玩家之间的距离,也让许多玩家拓宽了自己的游戏视野。

虽然G胖出身微软,但他的行事风格却跟微软差异很大,或许正因为有在微软的工作经历,才让G胖更想做一个注重玩家的社区。

G胖本人也与他的商业风格一致,经常和玩家互动,甚至还打扮成快递员给玩家送货。

这种风格让G胖在玩家心里不仅是一个公司老板,他同时也是玩家、是朋友;

因此,在玩家群体社区中也诞生了不少拿G胖来开玩笑的梗,比如“不会数3”和未经允许盗用G胖肖像的“肥佬内裤”等等。

怪兽叔有话说

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