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《纪念碑谷:全景版合集》评测:视觉错觉的第九艺术

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如果你是一名独立游戏爱好者,那么对于《纪念碑谷》的大名不说举世皆知,也绝对是如雷贯耳。2022年7月12日,这堪称载誉满身的现象级手游两部曲携全DLC,以全景版的身份登陆了Steam平台,打包价仅不到46块,称得上物美价廉。

颇具盛名

愤怒的小鸟、水果忍者……在2010年前后,手游给人的感觉尚以单机作品为主,就连标志着二次元手游在国内开始大规模发展的起点——扩散性百万亚瑟王的国服也是2013年才开服。而纪念碑谷初代就是2014年的作品,正巧赶上了手机端买断制单机独立游戏大热的末班车。事实上,制作组对系列的成绩也颇为满意,称这个系列为优质手机游戏领域的“独角兽”。

《纪念碑谷》甫一推出,不能说是颇有成就吧,只能说是大红大紫。初代于14年4月登陆IOS平台,5月登陆安卓,7月就突破了百万销量,更是斩获当年苹果设计大奖、IPad年度游戏等等称号,至今还挂在纪念碑谷的国代官网上。根据官方统计,截止2015年9月,本作销量超244万,美国占比最高达到了38%;而截止2016年4月,本作全球免费下载超2100万(仅正版),销量超510万。

而二代于17年6月推出,截止18年6月用一年的时间卖出了近350万份,号称超过了一代的商业成绩,其中销量最多的区域是国区,高达62.3%。同样,《纪念碑谷2》也获得了诸多奖项,其中就包括2017年UNITY评选的最佳手游与同年中国游戏风云榜票选的年度最佳单机手机游戏,以及TGA的2017年度最佳移动游戏。

而如今,《纪念碑谷:全景版》登陆Steam,两部作品到截稿为止于商店页面中也是分别取得了好评如潮和特别好评的好成绩。那么,这个系列到底有什么优点,让玩家如此认同?

第九艺术

如果要笔者用一个词来形容《纪念碑谷》的话,那无疑是“第九艺术”了。《纪念碑谷》本身走的是极简主义3D的路子,但是他的美术风格相较于同侪颇为特殊,被称作埃舍尔风格——也就是荷兰艺术大师莫里茨·科内利斯·埃舍尔的风格:他的作品主打视觉错觉,以此构成“不可能图形”,也被称作“埃舍尔矛盾空间”,而这就启发了《纪念碑谷》系列的主要玩法——用空间错觉来解谜,形成通路。

顺逆转动、上下平移、前后平移……对机关简简单单的操作中,让道路天翻地覆,错觉形成通路,玩家最终得以来到目的地,这可以说是颇具震撼性的玩法。再结合乌鸦人等机制,难度合理的同时,想象力也天马行空,解出谜题那一刻让人大呼爽快。

而在玩法之外,《纪念碑谷》系列的美术也颇具特色。主要体现为埃舍尔风格的建筑设计精巧细致,而《纪念碑谷》的LOWPOLY风格在此之上又佐以颜色的运用,在每个关卡都以不同的主色调进行设计,但是又保持着清淡美术风格的统一,用简单又精致的风格震撼了每一名玩家。今次上架Steam的全景版更是对高清大屏做了适配,玩家游玩起来更加体会到游戏世界的美轮美奂。

从手机、到PC

当然,任何移植作品都要面对的一个问题就是操作的适配。尽管这两作在Steam颇高的评价都证明了得益于原作操作的简单,《纪念碑谷》系列移植后的适配并没有什么大问题,但是在不同平台游玩的体验自然也不同。

《纪念碑谷》系列的操作非常简单,就是点击,拖拽,旋转三种方式。在手机端,玩家只需要少量操作就能完成,而在PC端显然也致力于还原这种良好体验。可以说,玩家在手机上用手怎么操作,在PC上就能用鼠标怎么操作——当然,鼠标的灵活性肯定是比手差的,像是旋转等操作用手旋转和用鼠标旋转的手感肯定也不同,但是这也就不是移植的问题了。

而本系列登陆Steam不但包含了之前所有的章节和DLC——比如二代那个完全没有BGM的失落森林——还如上文所说的,对高清大屏做了相应适配。相较于在手机屏幕上游玩,在电脑上游玩本作不但有着补票和情怀的意义,也确实在画面上会有更好的体验,带来不错的视觉观感,可以让玩家重温当年初次接触到纪念碑谷时的震撼。

小结

总而言之,《纪念碑谷》作为多年前的老游戏,即使放在今日也是难以逾越的高峰,来到PC上依然是非常值得体验的名作。其出众的美术风格、颇具创意的玩法和演出,再加上Steam全景版会有更好的画面表现。两款作品的捆绑包定价并不昂贵,不论是补票、重温经典还是新玩家入坑,都绝对值得一试。

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