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暗黑版吃鸡?网易这款游戏的一个设定,让全服玩家开启“大逃杀”

吃鸡,又名大逃杀,这个概念最早起源于日本作家高见广春在1996年撰写的短篇小说《大逃杀》,后被设计师引入到游戏中,成了生存竞技类游戏玩法的总称。

这类游戏往往会打造一片物资紧缺、范围有限的战场,全方位地考验玩家的生存、竞技与策略能力,给人带去步步惊心的刺激感,以及笑傲至最后的成就感。

虽然蓝洞借着FPS生存竞技的东风,让品质过硬的《绝地求生》成为了大逃杀品类的代表作品,也带动起了“万物皆可吃鸡”的热潮。但从“不公平对战、残酷淘汰”的概念维度上来说,大部分大逃杀游戏却是跟最初作者在小说里提出的“大逃杀”定义,是背道相驰的。

令人意外的是,反倒是网易旗下的中世纪端游《泰亚史诗》,在认真考察了“大逃杀”这一概念背后的核心精髓之后,所推出的全新大逃杀玩法“黑暗沼泽”,却能做到比市面上的绝大部分吃鸡游戏更“吃鸡”!

与众不同的“真·吃鸡”体验

在常规的大逃杀游戏中,一般都会对进入比赛对决的人数进行限制,并根据玩家的过往战绩,匹配旗鼓相当的对手,以便能让玩家在相对公平的环境下进行竞技。

但在大逃杀影视作品与小说中,玩家所处的吃鸡环境却大都是动态且不公平的,你无法挑选自己的对手与出生点,只能被迫地在残酷的生存环境下,最大程度地发挥出自身优势,去按照自己的规划闯出一片天。

(大逃杀类电影《饥饿游戏》)

而《泰亚史诗》里的大逃杀玩法“黑暗沼泽”,则完美地还原了“吃鸡”最初的模样。

该玩法将会以一张辽阔且复杂的地图形式,呈现在玩家的面前,且不会对玩家进入的等级、装备、操作与意识设置门槛。

简言之,在“黑暗沼泽”内参与大逃杀角逐的人数并是不固定的,是动态变化的。且在玩家与玩家之间,从他们进入沼泽那一刻起,就已经在装备上有了“贫富差距”,

所以,这场战斗打一开始就是不公平的,你必须要在一切条件都未知的情况下,完成一次专属于勇敢者的超真实大逃杀!

杀人爆装,一战成名

看到这,或许有小伙伴就要问了,这连属性上相对统一都做不到的大逃杀游戏,又能好玩到哪里去呢?

其实,探索未知、战胜强敌、赢得宝藏,才是刻入每一个人DNA内部的“好战”天性。正如生活一样,各种意外总会不期而至,没有人能保证能在公平的环境下,打赢人生中的每一场战斗,但我们却依旧向往着升职加薪这样的美好小目标。

而“黑暗沼泽”的每一场战斗,也跟跌宕起伏的生活一样,玩家无法选择出点落点的,你在每一次进入黑暗沼泽之后,都会获得截然不同的刺激感与惊喜感。

或许在开局你就会被传送至一片怪物众多天然狩猎场,单是推倒眼前的怪物爆出装备、材料与技能,就足够你赚得盆满钵满了;但你也会有可能被传送至满目疮痍的战场中央,被激战正酣的两方人马顺手消灭。

在这片被迷雾笼罩的沼泽之中,前方究竟隐藏着什么?谁也不知道!

但风险越大,也就意味着你能从这场大逃杀对决中,收获到的机遇也就更大。

在黑暗沼泽中,怪物的爆率与玩家的装备掉率,都将提升一个档次。说白了,每一位玩家都是一座“移动金库”。

不论是你亲手击杀的强敌,还是意外撞见的残血陌生人,又或是有意布局,刻意引导多方爆发的混战,只有争斗的地方,就意味着装备与金币的掉落,也象征着你发家致富、一战成名的宝贵机会。

没有胜者的永恒战场

值得一提的是,与《泰亚史诗》一直以来想要打造的真正战争体验相一致,在黑暗沼泽里也不存在永恒不变的敌对关系,与笑到最后的大赢家。

或许,在上一刻,与你联手对战神豪玩家的铁杆盟友,在下一秒就会因为神豪掉落的极品装备归属权,调转枪口朝着你背后怒发冷枪。也有可能,在黑暗沼泽之外,跟你打生打死的敌对家族成员,会因为受到一大群怪物的围攻,向你发送合作的信号,邀请你一同杀怪搬砖……

此外,与绝大部分大逃杀玩法都不同的是,在《泰亚史诗》的黑暗沼泽内,不存在相对残酷的淘汰机制,与步步紧逼的毒圈,唯一对玩家有限制的,只有单次进入沼泽的体验时长。

因此,在一千人心中,黑暗沼泽也有一千种风景。对于佛系玩家来说,完全可以小心翼翼地避开所有战斗,靠着捡垃圾收获一笔不菲的费用;但对于热爱战斗的PK党来说,这便是他们施展才华的最佳战场,只用一味地莽过去,不用去考虑“缩圈后”王牌对王牌的回合制战斗。

而这,也正是《泰亚史诗》最核心的设计,在这场人人都有机会逆袭的全民战争,你拥有多种手段与渠道来打破旧规则、不被任何人所定义,去成为孤傲的王者,但也需要时刻警惕未来的新王崛起,唯有血与铁才是永恒的基调。

假如你想要体验一场最真实、最原汁原味的大逃杀,又或是对全民战争的恢弘战场感兴趣的话,不妨在《泰亚史诗》7月21日开新服的时候去感受一波。对了,听说董小飒也要来《泰亚史诗》打领地战,大家有兴趣也可以去围观。

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