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产业链三,渠道和平台:VR游戏平台,三个平台一场戏

先有想玩游戏的人,然后就有了游戏,后来游戏多了,就有人专门做游戏商店的生意。就如同我们有问题就会到搜索引擎去搜索,玩游戏的人也要花很多精力去找游戏,找的人多了自然就趟出了一条路,路的终点就是游戏平台。

对于VR游戏平台来说,因为早期的VR设备是要依靠PC主机来运行的,所以VR游戏平台和主机游戏平台非常相似,另外游戏平台出现的一个很重要的原因就是游戏盗版的问题,尤其是电脑主机游戏,后来的VR游戏也是很容易出现破解盗版泛滥。

图源网络:成为最大是一个没有实现的理想

游戏平台的三个核心功能

第一就是提供游戏下载。这是最基础的也是最重要的能力,而且游戏数量越多,平台就越大,同时责任也越大,比如游戏下载速度要足够、服务器在国内多设几个。平台越大,能吸引游戏开发者更多选择把自己的游戏作品上传到平台上,平台就可以获得更多的游戏收入分成。

第二就是提供游戏资讯。包括游戏公司发布的游戏信息游戏补丁、各路网友大神发布的游戏攻略。游戏公司会发布一些官方信息,如游戏图片、人物定妆照等周边产品,另外很多人玩游戏尤其是单机游戏都喜欢去找攻略,尤其是有迷宫或者有大boss打不过的时候。

第三就是提供社区空间。虽然游戏平台上很多是单机游戏,但玩游戏的人也希望有个空间可以让他们交流玩游戏的心得,我们都希望能找到志同道合的人,所以游戏社区就应运而生。大家可以发布自己的看法和体验,让其他玩家也可以了解更多非官方发布的信息,更有代入感。

图源网络:玩游戏也要认同感

三个VR游戏平台

VR游戏是VR产业当中最火爆、最刚需的产品。所以也有很多团队在尝试搭建一个最成功的VR游戏内容平台。下面我就说说我自己有过亲自使用的平台。

一个亲身经历的VR平台,591VR。

我进入VR行业的第一家公司叫做XX奇境,这家公司当时刚刚拿到千万级的融资,所以公司内部开设了多条产品线,比如就包括VR设备销售、VR游戏开发、VR内容平台搭建等等,尤其是公司的明星产品,591VR游戏平台。打造VR内容平台的想法是很正确的,为普通用户提供VR游戏、VR视频和VR工具等应用免费下载服务。但问题就是当时VR游戏很少,玩VR的人也很少,而且当时平台上的游戏大部分是没有版权的,所以平台只能提供免费下载服务,获取了一些流量,但没有任何变现能力,还要承担相关的硬件投入、网站开发、后续维护等一系列的成本。现在已经找不到这个平台了,连网上也已经没有了痕迹。

图源网络:一个亲身经历的VR平台

一个中规中矩的VR平台,VIVEPORT。

后来我进了VR行业的第二家公司叫做XX麦迈,这家公司和VR硬件品牌HTC有着千丝万缕的联系,再加上当时HTC VIVE的VR头盔在行业内相当出名,所以在工作中经常要用到HTC VIVE的VR内容平台,叫做VIVEPORT。这个平台类似于硬件品牌自带的平台,像小米商场、华为商场一样都是针对于公司自身的硬件来适配的。VIVEPORT平台上的内容和游戏也不少,但实际使用过程中有很多小问题,比如用户界面不友好、下载体验很差、内容管理也有些别扭,总之就是一般,比上不足比下有余。而且HTC VIVE的很多用户都更愿意在STEAM平台上下载内容,而不是硬件自带的平台上,所以这也让我们不得不思考,即使有先发优势,但如果没有良好的客户体验,也会很快被抛弃,互联网没有记忆。

图源网络:一个中规中矩的VR平台

一个绕不开的巨型平台,STEAM。

这个平台相信不用说大家就非常熟悉,可能是这个地球上最成功的游戏内容平台了。连它的名字都有说法,为什么叫Steam?因为在Steam平台上下载游戏的速度是非常快,速度快得就像蒸汽一样,令人难以置信,所以名曰Steam。虽然我认为有搞笑揶揄的成分,但不可否认背后是有强大的技术实力在里面。游戏文件大小通常都很大,所以下载体验非常重要。而且Steam在国内的下载点也有不少,这就让这家国外公司没有遇到水土不服的情况,以前的苹果手机里的appstore、ibook等应用就很不好用,尤其是在国内甚至不能使用。Steam平台除了具有游戏平台都有的能力如购买游戏或软件、下载、讨论、上传、分享等,还有几个不可忽视的能力就是防盗版、反作弊。盗版对于厂家来说是噩梦,玩家不用花钱就可以白嫖体验,但长期来看,游戏开发商没有收入就会解散,就不会有好的游戏出来,最终的恶果就是单机游戏市场归零。作弊对于玩家来说是噩梦,本来大家都是靠双手,没想到你开了挂,最终受损害的一定是所有参与者。

图源网络:一个绕不开的巨型平台

游戏平台作为连接消费者和生产者的桥梁,核心目的是让玩家更容易获取游戏,让厂家更了解玩家需求,所以这个环节是必不可少的,但目前VR领域的游戏平台,好的不多,希望能够少一些套路,多一点真诚,本来玩游戏是为了爽,如果游戏平台这个寻找游戏的入口就让你觉得很不爽,那就糟了。

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