在今年4月25日的时候,太吾绘卷官方预告正式版定档9月21日;
当玩家们等待了数月之后,新版本的《太吾绘卷》在9月21日的晚上23点如期而至。
游戏的整体UI、画面、还有战斗机制都变化很大,但相比老版本来说,这些调整与新加入的内容除了新鲜感外还带来了许多不便。
没整好的狠活
在新版本《太吾绘卷》中,原本半即时战斗被彻底改成即时,我们不难看出制作组螺舟和制作人茄子的野心;
除了沙盒之外,他们还想在战斗设计方面更上一层楼。
想法固然是好的,可原本一世太吾的游戏周期就已经很长了,功法学习、技艺深造、产业运营、事件处理等内容已经将游戏填得很满了,再加东西进去会让人有一种“一斤的容器装了两斤水”的感觉。
并且,即便游戏中有自动战斗的选项,UI的判定机制也相当谜;
手动操作情况下玩家可以选择控制好极限距离、在不受攻击的情况下完成战斗,但如果交给AI自动战斗,角色与敌人的距离就会忽远忽近,有时非但打不到对方自己还没攻击距离。
怪兽叔个人感觉新版本的地块UI也不如之前那种层次感分明的效果要好,虽然地图上的资源在小地图旁被清晰标注了出来,但对于玩家来说,这变相增加了很多意义不大的操作。
背包与道具设计同样不如之前用带颜色的边框更简单明了,新版本的就有些让人无力吐槽。
如果说以上都是小问题无伤大雅的话,那么接下来的几个会导致游戏无法继续进行的反智设计才是让玩家们给出差评的原因。
为承诺背锅
恶性BUG和强制设定通常会让玩家产生“不想再继续玩下去了”的念头。
就个人体验情况来看,新版本《太吾绘卷》只用了不到10分钟就让怪兽叔想把游戏关掉。
玩家在过主线时会遇到一段“剧情杀”,而这段剧情杀需要特定条件才能触发,游戏中又没有任何提示,许多玩家便卡在这里无法进行下一步。
有些玩家通过摸索解决了这个设定问题,但新的问题又出现了:执行某些常规操作时会红字报错。
总之多方问题叠加起来,《太吾绘卷》这次也算是暴了个不小的雷。
四年的打磨仍然还是换来了这样一款半成品,不管怎么说都不太能尽如人意。
可说一千道一万,还是绕回了那个话题上:至少他们还在做,国产单机还有希望;至少他们愿意改,这就足够让人欣慰和尊重了。
总结来说,螺洲制作组与制作人茄子为自己的承诺买了单,只不过这份账单有点昂贵,而他们只能分期付款。
怪兽叔有话说